第八十五章巅峰的错误决定

游戏世界中由科幻与魔幻阵营的交战所引发的战火正在逐渐趋于平淡,但一股更大的灾难却在等待着他们。

交战中的人们丝毫没有意识到自星际墓场往西的星区范围内发生了什么事情,他们压根不知道有什么灭世之神突然献世了。知道这件事情的全部都是有实力的,他们已经被灭世之神制服了,而不知道的都是些力量弱小的家伙,他们根本没有能力得知发生了什么事情。唯一觉得不对劲的,就是那些死亡后的玩家了。

现在在史诗游戏中的玩家分为两种,一种是普通的玩家;另一些则是将自己的灵魂也投入到游戏中的玩家,这类玩家通常身家都比较丰厚。

通常情况下,将灵魂也导入游戏的玩家在死亡后不会下线,而是回到自己在游戏世界中的一个固定居所中。如果没有固定居所或居所被摧毁,则他们将会以灵魂状态出现在系统为他们构建的灵魂长廊之中,以等待复活。

而普通的玩家在死亡后,将会回到重生点。这个重生点可能在行会总部、其他的城市、绑定灵魂的地方或者干脆回到登陆界面。

总之,就是死亡的玩家是有权利随时脱离战场的,而这种移动是无视任何障碍物甚至是距离的。

但是现在,所有死亡的玩家们都发现了一个事实:他们无法离开自己战死地点的10米范围换言之,他们的灵魂已经被牢牢的束缚在这里了。

若放在平时,这也没什么,游戏中有一些能力是会将玩家的灵魂也留在原地一会的。但现在出现的问题是:为什么所有死亡的玩家都被留在这里了呢?无视阵营、无视职业、无视距离……到底是什么样厉害的技能可以把这么大数量的灵魂都囚禁起来了?到底是什么样厉害的存在拥有这种厉害的技能呢?

玩家们无法想象出来,它们喧嚣着,越来越慌乱。然而正在战斗的玩家是不会听到他们的警告或求救声的,灵魂与**是两个层面的事情,一个玩家死亡之后他的灵魂在最开始的时候的确是会被一些技能探查到,但那是一个很短的时间段,要不了多久灵魂感应便会消失掉的。在此之后,该玩家便已经拥有自由脱离战斗范围的能力。

如果此时有人可以看到灵魂,如果他的视力足够可以看清数光年光景的话,他会发现这片战场十分混乱。由于**与灵魂可以发生重叠,所以看起来就像有两个千军万马交战的战场重叠在一起一样。

好在这样混乱的场景并没有持续很久,当在场的强者差不多被灭

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