“竟然是等式悖论?”

顾风眉头一挑,这个板子有点难玩哦,非常难玩,尤其是第一天。

其他的板子都有预言家、通灵师、训熊师这些能确定逻辑基点的牌,然后通过站边逻辑以及行为心态等分辨好人和狼。

但这个板子,没有预言家,只有数学家。

其技能是从第二晚开始,查验两名玩家是否为同一阵营。

若为同一阵营,系统告诉数学家“等式成立”,若不属于同一阵营,系统会告诉数学家“等式不成立”。

并且数学家首次查验出“等式不成立”时,会在次夜获得一个只作用于自己的护盾,类似于守卫的守卫效果。

但这个护盾只在次夜生效,过后自动消失。

这里面有几个需要注意的点。

首先,数学家的技能是第二晚才可以使用,第一晚属于封印状态,那也就是说第一天好人要打生推。

这绝对是狼人的巨大优势和机会,毕竟他们相互之间是认识的,可以打配合,带节奏抗推好人也比较容易。

而好人要想把狼出掉很难,即便点对了狼,后面也会被其他的狼人给掰回去,因为狼人是能互保的,不可能眼睁睁的看着队友被抗推出局。

其次,数学家一整局只能获得一个护盾,就是在第一次验出“不等式”的时候,第二次再验到是不会再产生护盾的。

所以,这个时机的把握就很重要,能不能把这个护盾利用起来,还是就那么浪费掉,这都是有操作空间的。

不过这个护盾也是有局限性的,只能挡刀,不能挡毒,切有同守同救的效果。

最后就是数学家不能查验自己,这一点跟觉醒预言家区别明显。

觉醒预言家也能一晚上查验两个人,但他可以选择其中的一个人是自己,这就等于是单验了。

但数学家不行,数学家不能验自己,也不能重复验同一个人,跟魔术师是一样的,这个人你碰了一次之后就不能再碰了。

狼人阵营与数学家相对应的新角色是诡狼。

其技能是使用诡计,当晚被使用诡计的玩家,数学家查验出来的阵营变为相反的结果。

听起来有点拗口,举个简单的例子。

假设1号玩家是好人,2号玩家是好人,按理说数学家查验1、2,系统应该给出“等式成立”的结果。

但如果1号玩家被诡狼使用了技能,则1的阵营会发生改变,其好人阵营变为狼

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